Reglas de Texas Hold’em
Objetivo del juego – conseguir la mejor mano y ganar el p.
Fichas requeridas – es necesario disponer de fichas suficientes para poder realizar la ciega y una apuesta.
Desarrollo del juego
- Los dos jugadores situados a la izquierda del croupier colocan las ciegas.
- Se reparten dos cartas boca abajo a cada jugador. Primera ronda de apuestas – Se puede No ir, Ver o Subir.
- En la primera ronda sólo se permite realizar una apuesta y tres subidas por jugador.
- Los jugadores no pueden “Pasar” en la primera ronda ya que la ciega se considera una apuesta y no un ante. El único jugador que tiene la opción de pasar es el que ha puesto la ciega grande, siempre que no haya habido subidas.
- Se reparten tres cartas comunitarias descubiertas en el centro de la mesa (el "Flop"). Las cartas comunitarias valen para todos los jugadores y pueden combinarse con las de cada jugador.
- Segunda ronda de apuestas – las opciones son: Pasar, No ir, Apostar o Subir.
- Se reparte la cuarta carta comunitaria descubierta (el "Turn").
- Tercera ronda de apuestas – las opciones son: Pasar, No ir, Apostar o Subir.
- En caso de quedar al menos dos jugadores en esta fase, se reparte la última carta comunitaria descubierta (el "River").
- Última ronda de apuestas.
- ¡El showdown! Los jugadores restantes muestran sus manos con la mejor combinación posible de las 5 cartas. Se puede utilizar:
- Ambas cartas propias y tres comunitarias.
- Una carta propia y cuatro comunitarias.
- Todas las cartas comunitarias.
- La mejor mano gana el bote. En caso de que dos o más jugadores tengan la misma mano se reparten el bote a partes iguales.
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Reglas para apostar
A igual que el póquer normal – el juego y las apuestas discurren en el sentido de las agujas del reloj.
Los dos jugadores situados a la izquierda del croupier realizan las apuestas ciegas.
Ciega pequeña: (el jugador a la izquierda del croupier) apuesta una cantidad equivalente a la mitad de la apuesta mínima.
Ciega grande: (el jugador a la izquierda de la ciega pequeña) apuesta una cantidad equivalente a la apuesta mínima.
Los incrementos de apuesta realizados durante el juego determinan el valor de la ciega. En un juego con incrementos de 2$ y 4$, la ciega pequeña será de 1$ y la grande, de 2$.
En el Texas Hold'em, las ciegas se consideran apuestas activas y por lo tanto, los jugadores tienen la opción de Pasar, No ir, Ver y Subir cuando les toca jugar.
En la primera ronda sólo se permite una apuesta y tres subidas por jugador.
Los jugadores no pueden “Pasar” en la primera ronda ya que se considera la ciega una apuesta. (La excepción es el jugador que pone la ciega grande, siempre que no haya habido subidas.)
Segunda y siguientes rondas - las opciones son: Pasar, No ir, Apostar o Subir.
Todas las apuestas deben realizarse según las reglas de incrementos de la partida.
Existen cuatro rondas de apuestas posibles en el Texas Hold'em. Cada apuesta y subida durante las primeras dos fases se realizan de acuerdo con la estructura de apuestas menor y las dos últimas rondas, con la mayor. Por ejemplo, en una partida de Texas Hold’em de 1$/2$, todas las apuestas y subidas son de 1$ durante las dos primeras rondas (tras el reparto de las cartas propias y el flop). Todas las apuestas y subidas son de 2$ durante las dos últimas rondas (después del Turn y el River).
El máximo número de apuestas por jugador durante cualquier ronda de Texas Hold'em es cuatro. Se puede tratar de una (1) apuesta, (2) subida, (3) re-subida, y (4) cap. El término de “cap” se utiliza para describir la tercera y última subida permitida. Tras el cap, los jugadores sólo tienen la opción de Ir o No ir.
En las rondas de apuestas con jugadores ya retirados, el primer jugador situado a la izquierda del croupier es el primero en jugar.
Para garantizar el juego limpio, los jugadores que vayan entrando en una partida de Texas Hold'em deben apostar el equivalente a la ciega grande para poder participar en la siguiente mano. Todos los jugadores tienen la opción de esperar hasta que les toque poner la ciega grande para jugar.
Para prevenir la entrada constante de jugadores durante una partida y su marcha antes de poner la ciega, estas reglas impiden posibles abusos en el entorno en línea.
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Consejos para jugar al Texas Hold’em
Aunque las reglas del Texas Hold’em son fáciles de aprender y parecen sencillas, sigue siendo un juego que requiere cierta destreza. Antes de lanzarse a una partida de Texas Hold’em en línea será recomendable tener ciertos aspectos básicos en cuenta. Esto no sólo aumentará sus posibilidades de ganar, sino que le ayudará a no malgastar sus créditos esperando mejorar una mano que no debería haber jugado nunca.
Sea consciente de su posición
La posición es vital en el Texas Hold'em. Hay menos margen para el error en las primeras posiciones (cuanto más cerca del croupier) que para los que juegan últimos. Si apuesta con una mano débil antes del Flop, desde una de las primeras posiciones, es fácil que los jugadores que apuestan a continuación le suban varias veces. Esto le pone en la situación de tener que decidir inmediatamente si la mano tiene el valor suficiente para aguantar las subidas y llegar hasta el flop o si debe retirarse y perder la apuesta realizada. En posiciones más retrasadas es más fácil anticiparlo y retirarse a tiempo sin malgastar una apuesta.
Ir o No ir
Si el Flop no combina con su mano, es decir, que no mejora, no dude en retirarse. Tendrá la tentación de mantenerse pasado el flop con la esperanza de mejorar la mano con el River, pero a la larga acabará perdiendo más créditos de lo que gana. Por supuesto que tendrá que resistir ver como otros jugadores consiguen manos ganadoras con el river que no mejoraron con el flop y, por lo tanto, resistir el impulso de mantenerse más tiempo. También es posible que salgan flops que combinen con su mano, pero esto ocurre menos a menudo de lo que uno puede pensar. Una vez se haya retirado, olvídese de las cartas que tenía.
Ser disciplinado
Este es uno de los aspectos más difíciles de dominar en el póquer. Significa retirarse y no mantenerse a ver si el Flop le es favorable. También significa retirarse tras el flop o si salen cartas que no favorecen su mano. Si tiene un par de Jotas y sale un As en el flop, puede estar bastante seguro que alguien tendrá otro. En esta posición, no debería ganar, por lo que debe ser suficientemente disciplinado como para retirarse – perderá más créditos si se mantiene esperando otra Jota durante el Turn o el River.
Hay que ser capaz de leer la mesa
Al salir el Flop, se debe analizar cuál es la mejor combinación posible y compárela con su mano o con lo que considera le podría salir. Si no lo hace correrá el peligro de seguir jugando con una mano que ya está vencida. Esto se conoce como “ir de muerto”. Hasta los jugadores más experimentados son víctimas de esta situación, provocada tras conseguir inicialmente la mejor escalera posible y no ser conscientes de que hay full.
Apueste con cuidado
Tras el Flop se pueden ver cinco de un total de siete cartas. En esta situación, tendrá una buena indicación de lo fuerte que puede ser su mano en la ronda final. Tenga en cuenta sus cartas y apueste con cuidado. Mantenerse hasta el Turn y el River requiere una mano muy fuerte o la posibilidad de conseguir una mano ganadora o creer que, al apostar fuerte en manos posteriores podría forzar a sus oponentes a retirarse.
Piense antes de actuar
Como regla general, nunca continúe más allá del Flop si no tiene varias combinaciones posibles –una pareja fuerte bien acompañada, cartas altas o posible full o escalera. Si decide jugar el Flop, aguante mientras el bote que pueda conseguir sea mayor que la posibilidad de no conseguir la mano.
Ser dominante
Aunque As-Rey es una combinación estupenda, generalmente requiere conseguir un As o un Rey en el Flop para poder jugar de forma agresiva.
Posición es poder
Si le toca jugar antes que sus oponentes, juegue pocas manos. Jugar el último en el Hold'em es como batear el último en el béisbol. De hecho, las manos de las que nos retiraríamos si fuéramos los primeros en hablar, podrían tener más combinaciones posibles si somos los últimos en hablar.
Considere las combinaciones
Considere con cuidado la mejor combinación posible con las cartas comunitarias y sus dos cartas. Por la misma regla, tenga en cuenta las posibles combinaciones de nuestros oponentes.
Deje su ego en casa
Retírese cuando sea necesario. En caso de tener una mano muy mala y se retira, nunca perderá demasiado.
La paciencia conduce al éxito
Para tener éxito en el Texas Hold'em se requiere paciencia, estar atento a las posiciones y tener en cuenta que las buenas manos pierden mucho menos que las mejores manos en el 7-Card Stud. El Texas Hold'em requiere paciencia y disciplina. Juegue de forma selectiva y cuando decida jugar una mano deberá ser lo más agresivo posible.
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El juego del futuro, como predice la mayoría de expertos, es una variación del Texas Hold’em. La diferencia radica en que en el Omaha se reparten cuatro cartas de bolsillo y 3 comunitarias (en lugar de dos) y que en el showdown sólo se utilizan dos cartas de bolsillo y tres comunitarias (en lugar de escoger entre cualquier combinación de cartas comunitarias y de bolsillo).
Terminología del Omaha
Actúe como un profesional y añada los siguientes términos a su vocabulario. Dentro de poco soñará con el ‘Flop’, el ‘Turn’, el ‘River’ y el ‘buck’.
Apuesta Ciega: La "apuesta ciega" es una apuesta obligatoria por turnos que se realiza antes del reparto. En Omaha la ponen los dos jugadores a la izquierda del croupier. La "ciega grande" la pone el jugador a la izquierda de la ciega pequeña. A medida que se desplaza el botón de repartidor, también lo hacen las ciegas.
Flop: El reparto de las tres primeras cartas comunitarias.
Turn: La cuarta carta comunitaria.
River: La quinta y última carta repartida.
Puck/buck/botón: Un botón móvil que indica quien reparte y se desplaza en el sentido de mueve en el sentido de las agujas del reloj.
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Reglas para jugar al Omaha en línea
Las reglas de este juego son muy similares a las de Texas Hold'em. Si ya las conoce, mucho ganado. De todas formas, son fáciles de aprender.
Objetivo del juego – conseguir la mejor mano y ganar el bote. Fichas requeridas: es necesario disponer de fichas suficientes para poner la ciega y realizar una apuesta.
Desarrollo del juego
- Los jugadores situados a la izquierda del croupier inician la partida colocando las apuestas ciegas. El jugador situado a la izquierda del croupier pone la ciega pequeña y el de su izquierda pone la ciega grande.
- En el Omaha, la posición del croupier cambia después de cada partida. El botón de croupier indica la posición.
- Se reparten cuatro cartas a cada jugador.
- En la primera ronda del Omaha, el jugador a la izquierda de la ciega grande juega primero y puede:
No ir
Apostar
Subir
- En la primera ronda, el límite es de una apuesta y tres subidas por jugador.
- En la segunda ronda se reparten tres cartas comunitarias. Esto se llama el Flop. Sigue otra ronda de apuestas y los jugadores pueden:
Ir
No ir
Ver
Subir
- En la tercera ronda se reparte una cuarta carta comunitaria. Esta se llama Turn. Sigue una nueva tanda de apuestas.
- En la cuarta ronda se reparte la última carta comunitaria, el River. Última ronda de apuestas. Los jugadores que quedan utilizan sus dos cartas de bolsillo y tres de las comunitarias para crear la mejor combinación de cinco cartas posible.
Importante: Las manos ganadoras deben estar formadas por dos cartas del jugador y tres comunitarias.
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